1.对于低频率使用还没发展起来的app来说,小程序是一个好事情,因微信提供较便宜及容易使用的资源,与数以百万计的移动用户接触。因为对这些企业来说,要么反正无法拥有自己的app,要么有app但是没什么波澜,app本身可使用的频率也比较低,而他们如果用了小程序,就会增加用户时间,增加营销机会,先利用小程序进行营销,吸引一部分用户,再---到app当中,所以对它们来说小程序不但不是打击反而是有价值的平台。“用完即走,但走了还要回来”这是在2018微信公开课中,张小龙对于微信小程序理念的补充与完善。
2、 对于高频率使用的app 来说,它们虽然没有被卸载之忧,但需要在损失一定可营销、高体验的用户时间,与多一个渠道带来的利益之间权衡,因为谁也不知道小程序会成为他们的渠道,还是说他们为小程序做嫁衣。
3、 而对于中间的夹层,也就是使用频次一般,简单的、工具类app 来说,小程序也许一个---打击,上文提到,小程序适用的场景就是“低频”“服务”“刚需”,那么小程序很可能会抢掉此类app的用户。
以游戏为例,跳一跳的出现,直接把游戏从各类应用分发平台转到了只从微信小程序入手,方便快捷,由于微信---的流量基础,直接加大了这些游戏的使用频率。但这对应用商店们而言显然是非常难以接受的,毕竟游戏领域是应用商店和各家手机的游戏中心的收入来源之一,如果被---拿走大部分,无疑会---影响到各家的收入。毕竟,带来便利的同时,大部分小程序的参与者都是需要---的,而这个环节,就会让很多美好的事情变了味。
实际上,---和苹果在去年就因为微信---功能的事件发生过冲突,苹果要收苹果税,但---坚持不让步,之后以苹果公司妥协而告终。但小程序可怕,这不仅仅是苹果税的问题,而是直接威胁到苹果的应用商店收入了。
对比苹果微信,小程序补齐生态体系拼图
我们从入口、开发语言、利益划分以及统一规范等生态体系四个方面将微信与苹果继续对比,可以说小程序成为微信生态体系后一块拼图,成为其从平台走向移动互联网生态的桥梁。
在此微信app相当于架在原有系统中的新的操作系统,小程序借助微信与系统间接交互,使得能够拥有原生app的体验。而这一点恰巧是html5 web应用的不足,导致其主要用于业务逻辑与交互简单的应用中
线下
初小程序只能通过扫码进入,在加入了「附近的小程序」功能之后,现在线下小程序容易被用户获取,省去了扫码步骤,---提高了线下实体店与小程序的结合能力。
对于入口方面,---在微信中已经开放了很大的权限,在近的公开课中提到了智慧门店,相信在后面的日子中,线下与线上关系将会越来越密切,电商企业未来在微信中能获取流量的入口也将会越来越多样化。
